Indudablemente nuestra gran preocupación como docentes ha sido la efectividad de los procesos de enseñanza-aprendizaje en los contextos educativos en los que nos desenvolvemos y la forma de optimizar nuestros recursos pedagógicos ha hecho que esta preocupación se agudice. Por tal hecho,el concepto de crear ambientes de aprendizaje apoyados con tecnología no debe ser meramente una intervención pedagógica en la cual se piensa en solucionar una necesidad usando una herramienta tecnológica. Pienso que crear un espacio de aprendizaje implica no sólo tener en cuenta mis percepciones como docente sino también analizar profundamente ese contexto. A partir de ese análisis exhaustivo poder responderme preguntas como ¿que comunidad estará involucrada en este ambiente?¿quién es el aprendiz? ¿qué se espera de ese aprendiz? ¿cómo se espera que obtenga y produzca conocimiento? ¿cuál será la evidencia de aprendizaje? será la garantía de que el ambiente que se ofrecerá en esa comunidad en particular corresponde a su necesidad. Pude analizar un contexto empezando con las lecturas iniciales como base. por ejemplo, Haddad(2007) me hizo reflexionar sobre como las tecnologías con propósito educativo pueden mejorar los procesos cognitivos a un nivel superior y pueden expandir las oportunidades de aprendizaje. Entonces, me categoricé en el grupo de los creyentes, ya que pienso que dadas las condiciones adecuadas en los procesos de enseñanza-aprendizaje se puede sacar mucho provecho de la tecnología. Además de ello, Bruner(2000) me ha dado razones tambien para pensar que la tecnología no es un tipo de "monstruo" que es ajeno a la educación ya que desde sus principios se ha utilizado la tecnología y a través de esta lectura pude observar el recorrido de desarrollo y utilización de material tecnológico. Otra forma de aprendizaje que pude lograr en la fase de análisis y diseño tiene que ver con los modelos pedagógicos, ya que diferentes teorías me pueden dar luces de cómo están aprendiendo mis estudiantes, tal como lo pude resaltar en una de mis reflexiones pasadas: " M Polo(1998) y E Dorrego(2001), lecturas que recomiendo, afirman que un diseño instruccional debe tener en cuenta la flexibilidad y la evolución tanto de las tecnologías de la información y la comunicación como de los modelos pedagógicos, tal como ellos lo plantean los modelos calificados como de primera generación tenían un solo enfoque como base, la teoría conductista, mientras que en la actualidad se observa mayor tendencia el constructivismo, aún cuando la flexibilidad en el DI, que se considera positiva, permite combinar aportes de diferentes teorías, según lo que demande las características específicas de la situación instruccional.(E Dorrego, 1998) Teniendo en cuenta lo anterior, pienso que la tarea del diseño instruccional radica en el análisis juicioso de todos sus componentes tanto tecnológicos como pedagógicos y podemos hacer las siguientes reflexiones: ¿Es posible pensar en una combinación de teorías de aprendizaje para el diseño intruccional? ¿Utilizar una en particular, excluye otras? ¿Podríamos tomar los puntos positivos de cada teoría y formar una que satisfaga nuestro contexto? ¿Si nuestro contexto no ha pensado en modelos pedagógicos recientes y exitosos, como el constructivista, podríamos pensar en ofrecerles o "venderles" la idea de adoptarlo, o tendríamos que seguir sus mismas lineas de aprendizaje para obtener resultados favorables? ¿Cuál es la herramienta más adecuada para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje? |
martes, 1 de noviembre de 2011
Lo que aprendí en la fase de diseño
martes, 20 de septiembre de 2011
Aspectos para el diseño educativo
Teniendo en cuenta lo que dicen los autores puedo concluir que no existen teorías de aprendizaje como panacea para garantizar un ambiente aprendizaje efectivo, y que existen nuevos hallazgos de investigaciones que arrojan preguntas que nos llevan a pensar acerca de lo que se enseña, como se enseña y como se evalúa. A su vez, los grandes cambios de la educación nos llevan a replantear y aproximar a estos tres aspectos.
En tiempos actuales, el conocimiento va acompañado por “el hacer” y por tanto debemos como educadores y diseñadores de ambientes tener en cuenta varios componentes:
1. Objetivos de aprendizaje: ¿Qué será la competencia que el estudiante debe lograr? El propósito central de mi diseño tendrá que estar directamente relacionado con los objetivos.
2. Estrategias instruccionales: ¿cómo lograr el objetivo por medio de las actividades propuestas? Las actividades incluídas en ese diseño son en cierta medida el camino del éxito o del fracaso para alcanzar el objetivo. La metodología es una de las premisas mas importantes para establecer características de cómo se aprende.
3. Retroalimentación: ¿Cómo saber que los objetivos propuestos fueron alcanzados? La constante evaluación podrá determinar el grado de alcance de las metas propuestas.
El pensamiento y el aprendizaje de los estudiantes debe ser visible y la retroalimentación es la base fundamental de aprendizaje. Los docentes le brindan a los estudiantes herramientas de autoevaluación y evaluación a sus pares con miras a aprender mas efectivamente.De este modo, las nuevas tecnologías proveen mas herramientas para que la evaluación formativa tome lugar periódicamente.
4. Perspectivas de aprendizaje: ¿Cuál será la base fundamental del aprendizaje? Ambiente centrado en el estudiante, en el aprendizaje, en la evaluación, en la comunidad.
Aunque las perspectivas deben estudiarse por separado es importante ver la alineación que se pueda establecer entre ellas y el grado de conexión que una tiene con la otra. Debe existir alineación principalmente en lo que se enseña, como se enseña y como se evalúa formativa y sumativamente y eso en concordancia con la comunidad educativa.
En tiempos actuales, el conocimiento va acompañado por “el hacer” y por tanto debemos como educadores y diseñadores de ambientes tener en cuenta varios componentes:
1. Objetivos de aprendizaje: ¿Qué será la competencia que el estudiante debe lograr? El propósito central de mi diseño tendrá que estar directamente relacionado con los objetivos.
2. Estrategias instruccionales: ¿cómo lograr el objetivo por medio de las actividades propuestas? Las actividades incluídas en ese diseño son en cierta medida el camino del éxito o del fracaso para alcanzar el objetivo. La metodología es una de las premisas mas importantes para establecer características de cómo se aprende.
3. Retroalimentación: ¿Cómo saber que los objetivos propuestos fueron alcanzados? La constante evaluación podrá determinar el grado de alcance de las metas propuestas.
El pensamiento y el aprendizaje de los estudiantes debe ser visible y la retroalimentación es la base fundamental de aprendizaje. Los docentes le brindan a los estudiantes herramientas de autoevaluación y evaluación a sus pares con miras a aprender mas efectivamente.De este modo, las nuevas tecnologías proveen mas herramientas para que la evaluación formativa tome lugar periódicamente.
4. Perspectivas de aprendizaje: ¿Cuál será la base fundamental del aprendizaje? Ambiente centrado en el estudiante, en el aprendizaje, en la evaluación, en la comunidad.
Aunque las perspectivas deben estudiarse por separado es importante ver la alineación que se pueda establecer entre ellas y el grado de conexión que una tiene con la otra. Debe existir alineación principalmente en lo que se enseña, como se enseña y como se evalúa formativa y sumativamente y eso en concordancia con la comunidad educativa.
martes, 23 de agosto de 2011
Plan de analisis de contexto - Centro de Idiomas
M Polo(1998) y E Dorrego(2001), lecturas que recomiendo, afirman que un diseño instruccional debe tener en cuenta la flexibilidad y la evolución tanto de las tecnologías de la información y la comunicación como de los modelos pedagógicos, tal como ellos lo plantean los modelos calificados como de primera generación tenían un solo enfoque como base, la teoría conductista, mientras que en la actualidad se observa como mayor tendencia el constructivismo, aún cuando la flexibilidad en el DI, que se considera positiva, permite combinar aportes de diferentes teorías, según lo que demande las características específicas de la situación instruccional.(E Dorrego, 1998)
Teniendo en cuenta lo anterior, pienso que la tarea del diseño instruccional radica en el análisis juicioso de todos sus componentes tanto tecnológicos como pedagógicos y podemos hacer las siguientes reflexiones: ¿Es posible pensar en una combinación de teorías de aprendizaje para el diseño intruccional? ¿Utilizar una en particular, excluye otras? ¿Podríamos tomar los puntos positivos de cada teoría y formar una que satisfaga nuestro contexto? ¿Si nuestro contexto no ha pensado en modelos pedagógicos recientes y exitosos, como el constructivista, podríamos pensar en ofrecerles o "venderles" la idea de adoptarlo, o tendríamos que seguir sus mismas lineas de aprendizaje para los resultados? ¿Cuál es la herramienta más adecuada para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje?
Siguiendo estos lineamientos y los consignados en la teoría de la actividad, esta es mi propuesta de plan de análisis:
Como primer gran paso pienso que siendo que somos un grupo de tres y que nos apoyamos desde diferentes disciplinas, debemos interpretar nuestro rol dentro del diseño instruccional. A partir de ello podemos seguir los siguientes pasos:
1. Clarificar el propósito del sistema de actividades: En este caso: ¿Quienes son los participantes? ¿Qué grupo en particular utilizará esta herramienta? ¿Por qué un grupo en particular y no otro? ¿Qué resultado se espera obtener? La información se puede obtener específicamente de documentos oficiales del Centro de Idiomas o por medio de una entrevista dirigida a profesores y coordinadores. Con ello nos daremos cuenta quienes estarán involucrados en el proceso.
2. Analizar el sistema de actividades: En este caso podremos diseñar un cronograma de observaciones de clase donde el tipo de actividades presenciales y su esquema de enseñanza sea coherente con el diseño de nuestras actividades. Podremos resolver las preguntas sobre el tipo de participantes, la herramienta que será útil, que tipo de tecnología y qué recursos tecnológicos utilizan los docentes, si tal vez tienen herramientas en la universidad que el centro de idiomas no utiliza por falta de aproximación a los cambios tecnológicos, si tienen ya algun ambiente de aprendizaje y para qué y cómo lo utilizan. Además de la observación, podríamos crear una encuesta entre los estudiantes para este tipo de cuestionamientos.
3. Analizar la estructura de las actividades: actividades pensado en los contenidos que los estudiantes manejarán por qué y para qué dichos contenidos; lo que tiene que ver con las acciones (tipo de actividades y con qué enfoque pedagógico; operaciones que permiten dar cuenta del buen funcionamiento de la herramienta y las posibilidades de presentar el material.
4. Analizar el componente tecnológico: qué tipo de herramienta será las más apropiada para mi contexto y sus objetivos.
5. Analizar las posibles contradicciones e inconsistencias: Pienso que tiene que ver con la coherencia de contexto y actividades. ¿Estaremos siguiendo la misma linea que plantea el centro de idiomas? ¿lo que les pedimos desarrollar en las actividades, está directamente relacionado con nuestro resultado esperado? ¿Estaremos cumpliendo con las características de un diseño instruccional eficiente (estructura, motivación, retroalimentación, interacción, etc...)?
6. Para ello pienso que debemos crear un cronograma donde nos dividamos en las tareas en las cuales somos fuertes y unificar nuestros criterios al final de cada paso.
Bibliografía: Polo, M (2001) El diseño Instruccional y las tecnologías de la información y la comunicación, Universidad Central de Venezuela.
Dorrego, E (1998) Flexibilidad en el diseño instruccional y nuevas tecnologías de la información y la comunicación, Universidad Central de Venezuela.
lunes, 15 de agosto de 2011
Diseño Instruccional
Me puedo dar luces de lo que significa el diseño instruccional a partir de lo que los autores de estas lecturas manifiestan: eLearning es el uso de tecnología de Internet para proporcionar experiencias de aprendizaje y en este contexto el diseño instruccional es el proceso que mantiene el enfoque en el aprendizaje mas que en la tecnología como tal.
Ya teniendo esa visón global, entiendo que el diseño instruccional efectivo toma en cuenta bastantes aspectos que deben tomar los participantes en su creacón y desarrollo: estructura, contenido, motivación y retroalimentación, interacción e involucración. Y que sus fases deben estar totalmente claras desde un principio: analisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.
Por otro lado, puedo apreciar que se pueden enfocar estos diseños de acuerdo tres diferentes métodos: a nivel de aula, de producto, o de sistema: el de aula pretende resolver o reforzar temas puntuales de la instrucción, . el de producto entiendo que es un paquete instruccional que se centra en el aprendiz y no requiere un rol puntual de un tutor, y el sistema pretende cubrir a todo un currículo (como un esquema transversal que permea todas las asignaturas)
Pienso que son tantos los factores que se deben tener en cuenta que ahora es mayor aun nuestra responsabilidad, ya que este tipo de trabajo es grupal. El trabajo colaborativo hace que un grupo interdisciplinar trabaje unido en torno a un mismo objetivo y de ello depende el resultado óptimo de un aprendizaje en particular.
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sábado, 13 de agosto de 2011
Comentarios extra
Escuchando atentamente lo que mis compañeros decían, pienso que definitivmente no podemos satanizar la tecnología. Estamos en un proceso de transición de la era digital y esa es nuestra realidad. La cuestión no es tanto si usarla o no usarla sino tomar una posición critica de cómo aprovecharla de la mejor manera. A veces nos quedamos pensando en ese mundo ideal, donde la educación debe ser perfecta: incluyente, de calidad, para toda la vida, yo me pregunto ¿no podríamos cambiar todas esas crudas realidades si hacemos algo al respecto desde nuestras propias aulas de clase?
lunes, 8 de agosto de 2011
El rol del profesor en las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones
¿Cuál es el papel que debe jugar el profesor en la incorporación de ambientes de aprendizaje? Esta fue una de las preguntas que me surgió en la primera sesion y que los textos para esta semana me ayudan a responder en gran medida. Si bien es cierto que la brecha digital es todavía bastante amplia, no solamente aquí en nuestro contexto colombiano sino en America Latina, indudablemente se ha hecho un trabajo significativo en cuestiones de aprendizaje por medios tecnológicos. Es increíble la vasta gama de oportunidades y los maravillosos productos educativos que se pueden crear utilizando la tecnología. Es ahí cuando mi inquietud sobre el rol del profesor se puede resolver: la tecnología es una herramienta y está en nosotros los educadores en saberla utilizar. El problema ahora no es la tecnología en si, sino cómo los contenidos curriculares se estructuran y articulan para que un ambiente de aprendizaje sea efectivo y exitoso. Por tal razón, los profesores debemos tomar en serio este tipo de educación integradora (sea por presiones del mundo globalizado o no) para hacer que los estudiantes actuales tengan las habilidades que requiere nuestro entorno de competitividad. Ahora nuestro rol demanda la capacidad no sólo de comprender los alcances de ese mundo tecnológico sino de crear y evaluar constantemente nuestros programas académicos que den cuenta de un aprendizaje pertinente y aplicable a todos los ámbitos. Para terminar con mi reflexión, pienso que formo parte del grupo de "creyentes", ya que estoy convencida que todo es posible y todo está por hacerse.
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